💻
НЕБО В КАРМАНЕ
  • НЕБО В КАРМАНЕ
  • Комнатный минипланер
  • Планер "СТРИЖ"
  • Жужа NANO: первый старт
    • Ремонт деревянной рамы
    • Усиленная 3D-рама
    • Усиленная 3D-рама_2
  • Жужа Scratch
  • Scratch программирование для Жужа Nano
    • Описание программы
    • Установка программы ZuNano Scratch
    • Описание интерфейса
    • Примеры Scratch программ
  • ARENA дронов
    • Обзорная часть
    • HARD_SOFT
    • Установка ПО. Библиотеки Python.
    • Установка Visual Studio Code на Windows.
    • Python библиотека ZuzaNanoRC
    • Определение положения дрона в пространстве с помощью Web-камеры
    • Развёртывание системы машинного зрения
    • Автономный полёт дрона с помощью Web-камеры
    • Анализ логов полёта
    • Возможные проблемы и их устранение
  • CASE STUDY
    • Зависание в точке V-RAY
    • Полет по квадрату без рысканья V-RAY
    • Полёт по квадрату с рысканьем V-RAY
    • Подключение к Дистанционному полигону V-RAY
    • Дистанционное управление дроном на Scratch
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

НЕБО В КАРМАНЕ

Учебно-методический комплекс для детей 7-11+ лет

NextКомнатный минипланер

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Назначение

Возрастная категория: 7-11+ лет. Учебная программа: 36+ учебных часа. Программа “Небо в кармане” ориентирована на освоение начальных дисциплин авиамоделирование и коптеростроения. Знакомство с формами, свойствами, принципами управления летательными аппаратами происходит в игровой форме с большим количеством практики. Одновременно дается терминологическая и "смысловая" нагрузка для осмысления процессов, происходящих в игре. Таким образом, происходит развитие и подготовка для последующего освоения специальных дисциплин: аэродинамики, моделирования, программирования воздушной робототехники.

Уникальная особенность комплекса заключается в сочетании классического авиамоделирования с современными беспилотными технологиями - так ученики собирают планеры и квадрокоптеры, осваивают их комбинации (аппаратные гибриды), калибруют модели своими руками и знакомятся с языками визуального программирования. Кроме того, отдельным увлекательным курсом является освоение машинного зрения посредством управления квадрокоптера с помощью motion capture и языка программирования Python.